まだそこにない楽しさを

以前のはてなブログが操作できなくなったので新しく開設しました。

ラッシャディンルー×一致テラスタン S13 3ROM一桁2、3、4位達成

 

今回はS13で最終2、3、4位を達成できた構築について書きます。

TN カエデ  2位 

   じまネキ 3位 

   Érizabeth    4位

 

 

 

構築コンセプト

「すなじごく+あくびで一匹確実に眠らせてからゲーム展開を作り、裏のアタッカーを通す。」

序盤からテラスを読まずにカタストロフィやすなじごく、ウェーブタックルで削りを入れることが強かった。

 

 

個別紹介

🦌ディンルー@食べ残し  竜テラス

災いの器

腕白H212B116D180

まもる カタストロフィ

すなじごく じだんだ

構築の要ですなじごくとカタストロフィの削り性能がかなり強い。物理環境のためBに補正をかけた。シーズン前半にはトルネウーラがはやっていたのでウーラオスをすなじごく+あくびで眠らせた後トルネをカタストロフィ+ウェーブタックルで落とす動きが強かった。1試合の中でもカタストロフィやすなじごくを打つことが多いので1回くらいはどこかで外していたが、そのときに威力を上げられるじだんだは相性がよかった。飛行タイプを倒せないがパオジアンが飛行に強いため気にならなかった。トルネロスとラス1同士になったときが3回くらいあったが木枯らしのppを枯らしてTODに持っていけた。

 

 

🎣ヘイラッシャ@オボンのみ 鋼テラス

どんかん

腕白H244B76D188

まもる あくび

ウェーブタックル ヘビーボンバー

BDの調整は以前mumemoさんが使っていたヘイラッシャを参考にした。カタストロフィ+ウェーブタックルの削り性能が高いのが優秀。カミが来てもディンルーまもる、ヘイラッシャヘビーボンバーのムーブを取って倒していた。きせきのたねを持ったゴリランダーのウッドハンマーは耐えられないので注意。

 

🐈パオジアン@気合いのタスキ 氷テラス

災いの剣

つららおとし こおりのつぶて

じごくづき  まもる

トルネ、スカーフランド、Sブーエナトドロクツキの上から礫を打てるのが強かった。カタストロフィで削っておけば落とせる。テラスはステラも考えたが、礫やつららおとしを連打することが多いので氷テラスでよかったと思っている。氷テラつらら急所でカイナをワンパンできた。

 

👹オーガポン炎@竈門の面 炎テラス

かたやぶり

陽気AS252

ツタこんぼう グラススライダー

剣の舞  ニードルガード

汎用性の高いアタッカーでゴリランダーのねこだましを効かせながら剣の舞を積むムーブが強かった。

 

🦍ゴリランダー@きせきのたね 草テラス

グラスメーカー

陽気AS252

ウッドハンマー グラススライダー

10まんばりき  ねこだまし

最速ゴリランダー。悪ウーラオス、ヒスイウインディ、遅めの合体寿司の上から殴れるのが強かった。火力と素早さと引き換えに耐久には努力値を割いていないため環境のゴリランダーと比べると驚くほど柔らかい。災いの剣とも相性がいいし、食べ残し+グラスラの回復でディンルーの耐久にさらに磨きがかかるのもよかった。

 

ハッサムゴツゴツメット 竜テラス

テクニシャン

意地H236A252B20(ウーラオスの災いインファイトを確定耐え)

バレットパンチ とんぼがえり

フェイント  ファストガード

アタッカー達がカイリューの神速を始め、先制技に弱いのでそれを補完するファストガード。フェイントは読まれづらくフェイント+味方の攻撃で倒しにいく動きが強かった。ハッサムがいるおかげでハバタクカミは多くは選出されなかった。触れられたらワンチャン先制技圏内に入れることができるゴツメはよかった。

 

 

〜基本選出〜

・ディンルーヘイラッシャ+アタッカー2匹

一番多かった選出パターン。アタッカーの選出率はパオジアン>ゴリランダー>オーガポン>>>ハッサム

 

ハッサムゴリランダー+オーガポンパオジアン

スタン選出。相手がヘイラッシャディンルーをメタってきそうなときに選出。フェイント+ウッドハンマーやねこ+とんぼがえりでゲーム展開を作っていく。

 

ハッサムパオジアン+オーガポンゴリランダー(主に寿司)竜テラス寿司には氷テラパオジアンがかなり刺さる。食べ残しの回復のためにまもってきたときにフェイントがささった。

 

その他

・ゴリランダーオーガポン+2匹

裏からヘイラッシャディンルーで詰めていく動きも取ることがあった。

 

重いポケモン

・悪ウーラオス

フェアリーやフェアリーテラスがいないためきつかった。カタストロフィ+ウェーブタックルで落とすところまで振った方がいいという説もある。

 

・コノヨザル

すなじごくしても逃げられるし、そもそも取り巻きのモロバレルやヤバソチャがきつい。炎テラスを切られるとアタッカーの攻撃も通らなくなる。

 

モロバレル

すなじごく+あくびでとりあえず寝かせて裏からオーガポンで倒していたが確実にこっちのポケモンは1体寝かせられる。

 

・レジドラゴ

フェアリーがいないから。災いの器があるとはいえフルパワーのドラゴンエナジーは洒落にならないダメージが入る。

 

クレセリア

寝かせた相手を回復させてくる上に炎テラスを切られるとまず突破できない。ディンルーとラス1同士になってTOD勝ちした試合があった。

 

 

 

最終盤まで1、2、3位を占めていましたが、最後勝ちきれなくて悔しかったです😭

 

 

でも、自身の最高順位を更新することができたので成長は感じられたので次回から再び1位目指してがんばっていこうと思います!

S13対戦ありがとうございました!

2匹のカタツムリ構築 s11 8位レート2039 ポケパラ3‐4

今回はs10,11、ポケパラで使用した構築について紹介します。

s10 11位レート2058(チオンジェン→ディンルー)TNカエデ

 

s11 8位レート2039  TNカエデ

ポケパラ3勝4敗

 

〜コンセプト〜

壁、鬼火、災い、威嚇、たてこもる、めいそう、バークアウトで突破不可能の状態にして詰ませる。詰ませる手段だけでなく、トリルから攻める立ち回りも取れる。

9月のランクマでオレンジさんに当たったときに使われた構築を自分なりに技構成を想像して使ったが、ポケパラ後にオレンジさんに当時の構築の内容を聞くと、2、3割程度しか合っていなかった…

 

個別紹介

👻ドラパルト@光の粘土  炎テラ

呪われボディ

臆病s220H156B60あまりD

鬼火 リフレクター 光の壁 呪い

 

クローズ、ランクマだとこの型はまず読まれない。アタッカー型読みまもるを誘い無償で壁を張れることもあった。特性の呪われボディはクリアボディを読んでどうせこごえるかぜは打たれないと思い、呪われボディにしたが、拘ったポケモンを機能停止にして死に出しからクレセリアが安全にトリルを張れることにも繋がって強かった。呪いは積み構築ミラー、寿司、終盤まで残しておけば詰め筋にもなり強かった。弱点はsブーエナカミに上からムーンフォースで倒されること。(ディンルーを入れているときは解決できていたがディンルーでは重くなるポケモンがさらに多かった。)

 

 

🌙クレセリアぼうじんゴーグル→メンタルハーブ 炎テラ

浮遊

図太い→のんきH236B156D100C12

サイキネ めいそう 三日月の祈り

トリル

選出率100%の構築の要。ヌメルゴンやチオンジェンのサポート、トリル起動員、自身もめいそうで詰めにいける万能型。炎テラを切るとヒードランにかなり強くなるためフェアリーテラヒードランが苦手なヌメルゴンと補完がよかった。災いの御札、壁が合わさると真の要塞。環境にモロバレルが少なくぼうじんゴーグルを持たせても発動機会が少なかったこと、追い風軸に対して確実にトリルを張れるようにメンタルハーブにした。

 

 

🐉カイリュー@拘り鉢巻 飛行テラス

精神力

H244A252B4D4

s実数値89

テラバースト アイアンヘッド 神速

けたぐり→じしん

トリルエース。トリル下で無効化されることのないテラバーストで押していく。壁構築が重い挑発を打ってくるポケモンを倒して裏で積んでいくために初手に出すことが多い。アローラキュウコンと対面するとオーロラベールを張ってくることがほとんどなのでテラスを切らずにアイへで処理していた。s89なのはトリル下でヤバソチャの下を取りたいから。

 

🐶ヒスイウインディ@命の珠 ノーマルテラ→フェアリーテラ(ポケパラ)

威嚇

意地H156A252あまりBD振り分け

フレドラ いわなだれ 神速 まもる

 

威嚇枠でもあり、トリルアタッカーとしても機能できる。全体的に重いカミユイに強いのも魅力。ほぼノマテラを切ることがなく、ポケパラではパオ×水ウーラオスに対してドラパルト×ウインディで投げたときに格闘の一貫を消して安定してヌメルゴンに引くためにノマテラからフェアリーテラに変えた。

 

🐌ヒスイヌメルゴン@食べ残し 妖テラ

図太いH252B236D20

シェルアーマー

ヘビーボンバー ボディプレス      たてこもる   まもる

1匹目のカタツムリ。まもるの枠はいのちのしずくも考えたが挑発をまもってトリル後に上からたてこもるを積めるようにしたり、食べ残しの回復量を稼いだりするのに強かった。ドダイトスとの差別点はテラスを切らなくても強い耐性(毒にならない)

ヘビーボンバーやラスターカノンなどのサブウェポンが優秀といったところだと思う。実際トリル下で縛れることが多かった。

 

🐌チオンジェン@突撃チョッキ 水テラ

災いの御札

のんきH252B180CD20あまりC

イカサマ バークアウト 

カタストロフィ リーフストーム

2匹目のカタツムリ。クレセリアと並べると鉄壁の要塞。トリル下で上からバークアウト、イカサマ、カタストロフィと味方の攻撃を合わせて殴っていける。ディンルーではいかくがきつかったが気にならない。のんきなのはトリル下で味方のカイリューよりも早くカタストロフィを打ちたいから。s88個体の方がいいが厳選する気にならなかった。

 

s10で使用

ディンルー@突撃チョッキ 毒テラ

勇敢H84A252B60あまりD

じしん じごくづき ヘビーボンバー

じわれ

構築で重いサーフゴーを見ていたが、よく同じ構築にいるランドロスやゴリランダーがきつかった。寿司もじわれで無理やり見ていたこともありさすがに環境に不向きのポケモンだと思い解雇した。

 

 

☆基本選出

→ドラパルト ウインディorカイリュー

 クレセリア ヌメルゴン

ドラパルトが壁や鬼火を撒きながら横のウインディカイリューを動かしていく。

 

 

VS追い風

クレセリア カイリューorウインディ

 チオンジェン@1

ドラパルトは基本出さないでトリルで攻めて裏で詰める。追い風パにいるテツノカイナはかなりきつい。

 

 

VS壁

ドラパルト カイリューorウインディ

クレセリア ヌメルゴンorチオンジェン

ドラパルトで壁を張ったり、相手の積みエースに呪いを入れて立ち回る。

 

VS寿司

ドラパルト ウインディorカイリュー

クレセリア チオンジェン

なるべくドラパルトを生存させる動きにする。壁を張って裏に引くことができれば呪いをヘイラッシャに入れることができるので寿司は流せる。

 

VSトリル

ドラパルト ウインディorカイリュー

クレセリア チオンジェン

壁を張ってクレセリアチオンジェンで詰めていく。ガチグマに剣の舞を積まれて手助けを絡められたり、コータスと並べられたりするときついのでガチグマ入りにはなるべく死に出しから展開したい。

 

きついポケモン

・サーフゴー

ピンで入ってるメガネはまだなんとかなるが悪巧み型はきつい。ゴリランダーと入っているとバークアウトで削れた分がまもるでほぼ全回復される。ポケパラ2戦目でサーフゴー×ゴリランダーに当たったが1‐2で負けた。

 

・ガラルファイヤー

オーロンゲでサポートされるとカイリューの飛行テラバで削りきれない。呪いを入れても裏に+3以上のもえあがるいかりが入るのが普通にきつい。

 

・毒寿司

チオンジェンドラパルトで呪いとリーフストームで集中してヘイラッシャを倒しにいくがあくびがきついし、キラフロルの通りもあるのがつらい。

 

 

・構築を使っての感想

ドラパルトは昔から匿名性の高さが強いポケモンでありオープンシートでは活かせないと思ったが、高い素早さは腐りにくく、実際勝った試合ではしっかりと仕事をこなしてくれた。ドラパルト以外素早さに振っていないためトリルターンの前後では上から殴られてしまう。そのためランクマでは、いわなだれの怯みをはじめとする追加効果に悩まされることも多かった。それでも、この他に類を見ない独自の並びで戦ったのは楽しかった。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!ポケパラの経験をいかしてbo3をもっと練習していきたいと思いました。ランクマでTN Érizabeth まけるりくつ カエデと当たったらよろしくお願いします!

 

四災に抗うガチトリパ S6最終9位

(Distorsion はトリックルームのフランス語表記)

SVダブルバトルS6で初めて最終1桁を取ることができました!そのときに使っていた構築について記事を書こうと思います。

最高最終レート2010

最後2000から164位の方に勝って終わりました。

シーズン前半のpjcsの予選まではノオーツツミ軸を使って練習していたので(予選落ち)今回のトリパを使い出したのは250戦目以降くらいだったと思います。

 

型紹介

🦧ヤレユータン 草テラス

せいしんりょく

オボンのみ

呑気H244B252D12最遅

まもる さいはい 

アンコール トリックルーム

 

さいはいも強いが今作から習得したアンコールがとにかく強かった。トリックルームをまもって枯らしてくるところにアンコールを打つことで2回目のトリックルームを安全に張ることができる。とくに寿司には刺さり、寿司に勝率8割以上を維持できたのはこのアンコールのおかげであると思う。味方を巻き込む全体技が無いためせいしんりょくを採用。無理矢理怯ませてトリルを張らせないようにしてくる立ち回りに強かった。草テラスはモロバレルと寿司に強い。

 

 

🍙ハリテヤマ 岩テラス

根性

かえんだま

勇敢H28A252B28D196最遅

インファイト いわなだれ

ねこだまし ワイドガード

 

主にヤレユータンと同時に選抜で出して、ねこだましを打って相手1匹を止めながら自身のかえんだまと味方のトリックルームをより安全に発動させる。相手のゴーストテラスも強要できる。パオカイやカミイーユイ、ギャラウインなど幅広く通りやすく、采配雪崩が決まれば5割で怯ませることもできるためいわなだれを採用。コータスやブリムオンがきつい炎テラスディンルーにめ強め。ワイドガードは全体技牽制にもなるためあると便利。ちなみに根性インファイトはディンルーに通ればBにある程度振っていない限り1撃で持っていける。

 

 

🥐イエッサン 鋼テラス

サイコメーカー

サイコシード

冷静H236B204C52

サイコショック てだすけ

トリックルーム このゆびとまれ

 

トリル下でも先制技を無効化するために必要なポケモン。ブリムオンのサイキネの火力も上げられる。このゆびとまれでブリムオンが安全にトリックルームを張れるようにサポートする。サイコショックにしたのはハバタクカミへのダメージ意識。鋼テラスはハバタクカミとパオジアンの攻撃を受けるため。素早さVの個体だがサイコショックで攻撃することは少なく、手助けで味方の火力を上げることがほとんどで気にならなかった。ブリムオンのマジシャ×サイコショックでハバタクカミを倒すことができる。

 

 

👸ブリムオン  炎テラス

マジックミラー

命の珠

冷静H212C252最遅

サイコキネシス マジカルシャイン

トリックルーム まもる

 

アタッカーでもありトリル起動要員でもある万能ポケモン。ほとんどの攻撃を1発は耐えることができる耐久も持っているのも強い。カミイーユイの熱風マジシャを受けるための炎テラス。サイコフィールド下のサイコキネシスはかなり強い。

 

🐢コータス  炎テラス

日照り

木炭

ねっぷう ふんか

まもる ソーラービーム

 

冷静H188B68C252最遅

 

調整意図はとくにないが物理耐久を少しでも強めにした方がいいと思いBに割いた。采配ふんかは言わずもがな強いがチョッキディンルーは耐えてくるためその前に何らかの削りが必要。後発で詰める動きが強かった。大地の力も強いが、ヘイラッシャディンルーの並びにソーラービームは刺さるため、ヘイラッシャはふんか+てだすけソーラービームハリテヤマの采配インファイトで倒していた。最遅コータスミラーの同速対決はお祈り。

 

 

🙇ドドゲザン 飛行テラス

まけんき

防塵ゴーグル

勇敢H236A252S8B4D4

ダメおし ふいうち

かわらわり まもる

 

ハリテヤマコータス、ブリムオンの全体技と合わせてダメ押しで確実に倒していく。ハリテヤマと同速になるため、最遅にSに12振ってハリテヤマの行動の後にダメ押しを打てるようにした。(完全に妥協)

モロバレルに強く出るためのぼうじんゴーグルでアタッカー全てがモロバレルに強くなっている。かわらわりの枠はけたぐりにしていたこともあったが、イーユイに強く出るためや壁をはられてトリルターンの攻撃を耐えられてしまうことが弱いのでかわらわりの方が強かった。テラスタイプは浮いているポケモンがいないため地震を打たれやすいので飛行テラスにした。

一応采配ダメ押しはドゲザン2回よりも威力が少し高い。

ダメ押し60+120

ドゲザン85×2

 

 

基本選出

vsカミイーユイ

→イエッサン・ブリムオン

 コータス+@1

バークアウトに気をつけたい。

 

 

vsカイリューディンルー

ハリテヤマヤレユータン

 +2

パオジアン×カイリューなどの先制技持ちに強く出るために裏にイエッサンを置くことも多かった。

 

 

vs寿司

ハリテヤマヤレユータン

 ブリムオン・ドドゲザン

アンコールが決めて、トリルをはりなおして勝ち。

 

vs壁構築

ヤレユータンハリテヤマorブリムオン・イエッサン

ドドゲザン+@1

 

ドドゲザンを出してかわらわりをして相手が積み技を使って来たときにはアンコールをしていきたい。

 

 

きついポケモン

ペリッパー・キョジオーンなどのワイドガードもち

 

全体技で倒していくのでワイドガード持ちのポケモンがいると全体技は打ちにくい。

 

・初手で想定してない動きをされる

例:味方の弱点保険を発動させなが高火力で攻撃してくる。

トリル封印・トリル返しをされる。

これらは1体のアタッカーが何もせずに倒されるとかなりしんどいです。トリル返しはまだ次のターンに択を持ち越すことができますがトリル封印はどうしようもないです。トリル封印はハバタクカミ、リキキリンにされた。

 

・炎テラスディンルー・テツノカイナ

采配ふんかが通りにくいポケモン

 

・2連まもる

4ターンしかないトリルターンを2ターン分枯らされるのはきつい。とくにトリルが切れる後半にされるとかなり苦しい。

サーフゴーに3連まもるされたときはさすがにキレた。

 

 

〜最後に〜

環境トップのカミイーユイを軸とした構築が多く、トリパは刺さりやすいと思いました。トリルターンを枯らしてくる動きはわかりやすいものが多いのでそこを読んでいけば割とイージーウィンは取れていたと思います。なによりも高火力の全体技をぶっ放し続けるのは気持ちよかったです!!!

最後まで読んでいただきありがとうございました!

Requiem 〜歌うカラス〜

 

エリザベートです!S3ではダブルバトルで初のレート2000を達成することができました!ということで初めてダブルの構築記事を書こうと思います。

最終45位 最終最高レート2026

 

※requiem とは滅びの歌のフランス語表記でミサなどで歌われる鎮魂歌のこと。

 

最終盤まで使用した構築がこちら↓

 

滅びの歌をコンセプトとしたギミック構築でアタッカーがトドロクツキのみという尖った構築

 

個別型紹介

ゴチルゼル  (ノーマルテラス)

持ち物・オボンのみ

特性・影踏み

生意気H244D100B156

ねこだまし まもる

いやしのはどう てだすけ

 

構築の要。調整意図は特になく、いい感じにBDに振り分けた。滅びの歌の3ターンの内、ハバタクカミに対して隙を見せるターンがあるのでシャドーボールを無効化できるノーマルテラスを採用。弱点も少なく、もとのエスパータイプとも補完が取れている。後述するトドロクツキ×ヤミカラスの選出をするときにヤミカラスが倒れた後にトドロクツキのサポートもできるようにてだすけも入れた。

 

マリルリ   (ゴーストテラス)

草食

メンタルハーブ

生意気H252B156D100

まもる  ほろびのうた

ミストフィールド みずびたし

 

滅び要員1匹目。影踏みでも逃げられてしまうハバタクカミやゴーストタイプをキャッチするためにみずびたしを採用。滅びの歌の次のターンはゴチルゼルにヘイトがかかりやすいため、居座ってくることが多くみずびたしが決まりやすかった。ゴーストテラスには効かないのが弱い。テラスタイプのゴーストはねこだましを無効化するために採用したが、ほとんど切ることはなかった。ミストフィールドモロバレルやあくび対策。

 

 

サケブシッポ  (水テラス)

古代活性

隠密マント

穏やかH252B132D124

まもる ほろびのうた

かなしばり マジカルシャイン

 

滅び要員2匹目。マリルリよりも耐久が高く、まず一撃で落ちることはない。かなしばりは滅びパが苦手なメガネ持ちや高火力を封じるために採用。テツノカイナのボルトチェンジに合わせて守ってかなしばりする動きも強かったが、最終ターンにボルトチェンジされてしまうと意味がないのでアンコールもありだと思った。マジカルシャインはトドロクツキで削り切れなかったタスキ持ちなどに対してスイープするために採用した。トリル下のコータスの晴れ噴火が痛すぎるため古代活性でDが上がるように調整した。

 

 

オーロンゲ (鋼テラス)

悪戯心

脱出ボタン

慎重H244B156D100

まもる  ねこだまし

すてゼリフ ソウルクラッシュ

 

滅びパのデバフ役。基本初手に出して高火力のポケモンすてゼリフを打ったり、ねこだましで味方が安全に滅びの歌を決められるようにする。すてゼリフで脱出ボタンが残れば、ゴチルゼルの守るの次のターンに入れ替えてゴチルゼルの被弾を減らすこともできる。ボルトチェンジにうまく合わせて脱出ボタンを発動させて相手を帰らせないということも一応できる。鋼テラスはハバタクカミやニンフィアに対して確実に生存できるようにするためだが、テラスタルを切ったのは1割〜2割程度だった。

 

トドロクツキ (地面テラス)

古代活性(A上昇)

ブーストエナジー

意地っ張りA252B108D4S140

じごくづき じしん

まもる りゅうのまい

※s実数値157 最速90族抜き、追い風後ブーストエナジー発動s上昇テツノツツミ抜き

 

この構築唯一のアタッカー。滅びパがきついゴーストタイプのサーフゴーやハバタクカミなどを地震やじごくづきで倒す。地面テラスが読まれなかった試合は1ターンで降参が選ばれるなどの爆発力があった。ヤミカラスのいやなおとやゴチルゼルのてだすけと合わせて相手を倒していく。Bもここまで上げておくと安定していた。

 

ヤミカラス (ゴーストテラス)

悪戯心

進化の輝石

穏やかH252B20D236

おいかぜ ほろびのうた

いやなおと 黒い霧

 

トドロクツキを選出するときに同時に初手で出す。守るが欲しい場面が多かったが、切る技もなかった。トドロクツキがつらいこごえるかぜや威嚇も黒い霧でサポートでき、トドロクツキが刺さらない盤面になっても、ほろびのうたとゴチルゼル出しで滅び展開に持っていける。何よりもトドロクツキで2体持っていけばヤミカラスで先制滅びの歌を決めて一気に勝ちに持っていく動きが強かった。(悪タイプやサイコフィールド下のポケモンには滅びの歌は無効化されてしまう。)

 

基本選出

選出はいたって簡単。サーフゴーがいたらトドロクツキ×ヤミカラスは確定。

 

滅び選出

ハバタクカミやゴーストがいる場合(ゴーストテラスも考慮して2匹以下までなら可)

マリルリ・オーロンゲ

ゴチルゼル・サケブシッポ

すてゼリフねこだましをして、脱出ボタンを発動させてゴチルゼルを出す。

 

イッカコノヨ

トドロクツキ×ヤミカラスでいやなおと地震でどちらかを倒す。トドロクツキのアクロバットを嫌ってコノヨザルにテラスを切ってくることが多かったが、コノヨザルのテラスタルは地面で抜群をつけるものが多いため、そこまで困らない。

 

寿司

マリルリ・オーロンゲ

サケブシッポ・ゴチルゼル

滅び4選出の方が多かった。理由としては、トドロクツキ×ヤミカラスだとカイリューや草テラスキラフロルが重いから。

 

 

 

きついポケモン

・ゴーストテラスを含むゴーストタイプが3匹以上いる構築

ファイアローやキョジオーンなどは滅び4匹の選出は控えた方がいい。)

 

・バンギ×ルガルガン

追い風をしてもトドロクツキがルガルガンの上を取れない上にルガルガンがゴーストテラスを切ってくる。ダブルダメージの地震でもバンギを確定で持っていけないし、いわなだれで怯んだらほぼ負け。りゅうのまい積んで次のターンに殴る方がよい。

 

・トリパ (コータス・ブリムオンなど)

高火力過ぎる攻撃は受けれきれない。かといってトドロクツキを出して攻撃が耐えられてもその後のトリルターンがきつい。終盤はほとんど当たることがなくてよかった。

 

・鋼テラス意外にテラスタルしてくるサーフゴーやHBサーフゴー 

1ターンで落とせないため、りゅうのまいやてだすけを絡めないといけない。

 

・再戦

初見殺し要素が高いため、動きが読まれることに滅法弱い。

 

 

 

終わりに

やることは決まっていて考えることも普通の構築よりは少ないため使いやすさはあるのがギミック構築のいいところだと思いますが、全対応するのは厳しいです。読まれまくったり、読みが噛み合わなかったりすると一気に崩れてしまうことも少なくないです。(トドロクツキが普通に倒されるなど)

SVに入ってからダブルバトルの調子がいいので公式バトルの方もがんばっていきたいと思います!

 

 

 

飛行統一  S2最終991位レート2027

こんにちは!エリザベートです。SVシーズン2では飛行統一で対戦してました!

最終991位 レート2027

最終的な構築はこちら↓

※構築名の「vol12」の「12」は構築の改良回数を表してます。

volはフランス語で飛行の意味

 

個別紹介

 

🦋ビビヨン♂水テラス NNエーミール

特性  複眼 

持ち物 食べ残し

臆病H44C212S252

暴風 蝶の舞 身代り 眠り粉

 

相棒枠。前期と同じ個体。サーフゴーやキョジオーンがいるせいで現環境ではほとんど見かけることがないが誤魔化し性能の高さは健在。水テラスだと飛行統一にほぼ必ず来るセグレイブにも強くなれる。眠りターン次第では無限の可能性がありとても合計種族値が411のポケモンとは思えないほど。

 

主な役割対象 

セグレイブ・ラウドボーン・ロトム

その他ビビヨンより遅いポケモン全般

 

  

🦅ムクホーク♀炎テラス

特性  威嚇

持ち物 拘り鉢巻

陽気H252A12S244

最速サザンドラ抜き

ブレイブバード インファイト

命懸け テラバースト

 

特性を威嚇にすることで初手のドラパルトやカイリュー、セグレイブなどに先制技を牽制したり上から倒されなくしたりできる。裏にサーフゴーがいると受け出しされることが多かったので交代読みで炎テラバーストをすると耐久に振っていないスカーフ型などは倒せて倒せなくても裏のビビヨンの暴風圏内に入るため機能停止させることができる。命懸けで無理矢理1:1交換できるのも強く、デカヌチャンとHP種族値が同じであるのがよかった。

 

主な役割対象

眼鏡以外のドラパルト・コノヨザル

 

🕊オトシドリ♀氷テラス

特性 いわはこび

陽気AS252B4

叩き落とす 岩石封じ

テラバースト 置き土産

 

初手に出すのは大体ムクホークかオトシドリ。こいつを初手に出すと起点型を想定されることが多くサーフゴーなどはほとんど突っ張ってくる。スカーフ型で上から動かれても叩き落とすでいい乱数で落とせてスカーフを叩き落とすことで次のターンからは上から行動できる。眼鏡でも眼鏡を叩き落とすことによってゴールドラッシュを耐えることができる。ドラパルトもいい乱数で倒せる。また、ガブリアスもテラスを切ってステロを任せずに倒すことも役割。初見殺し性能が高くスカーフ型が読まれることはなかった。

置き土産と岩石封じで起点作成もできるのが器用。

 

主な役割対象

サーフゴー・ドラパルト・ガブリアス

 

 

🐦オドリドリ♀めらめらスタイル

妖テラス

特性 踊り子

臆病H196B52C44D4S212

持ち物 おんみつマント

めざめるダンス フェザーダンス

蝶の舞 羽休め

 

冗談抜きに強かったポケモン。特性により羽休めの隙に竜の舞を積まれても踊り子によってこちらも竜の舞をできるため上から動かれることはなくなる(舞技が多い環境では消費しないものまねハーブを常に持っているような状態)。ガブリアスカイリュー、ドラパルト、サザンドラ、セグレイブなどドラゴンタイプが多い環境での妖テラスは流行りだがこのポケモンのテラスタルは読まれることはない。めざめるダンスはテラバーストの上位互換技で自分のタイプ1のタイプ(めらめらスタイルなら炎)になる威力90技で実質1つの技枠で2つのタイプを打ち分けできる。あまえるを今作から習得できるようになったことを知らなくフェザーダンスにしていたが、PPの多い甘えるにしたほうが剣舞に強く出れる。

めらめらスタイルにしたのはセグレイブ×サーフゴーの並びにもとから強いタイプにしたかったから。おんみつマントによりクエスパトラやキョジオーンにも強くでれる。

 

役割対象

セグレイブ・ガブリアス・ドラパルトなどのドラゴンタイプ・テラス切る前ではサーフゴー・キョジオーン・クエスパトラ

その他の物理型のポケモンなど

 

🐉カイリュー♀鋼テラス

特性 マルチスケイル

持ち物 ゴツゴツメット

図太いH212B172S116

流星群 炎の渦

アンコール 羽休め

 

前期に苦しめられたアンコールカイリューが今回は味方に。飛行統一が使える特権の一匹。鋼テラスは相手の飛行テラスカイリューやノーマルテラスカイリューに強く出れる他、地面技や格闘技をアンコールすると裏に引くのが安定にするのが強くて飛行統一には相性がよかった。

 

役割対象

アタッカー型カイリュー

物理型全般

 

 

🐓ルチャブル♀霊テラス

特性 型破り

持ち物 力の鉢巻

意地っ張りAS252B4

インファイト 炎のパンチ

アンコール つるぎのまい

 

カイリューが隙を見せる再生持ちのサーフゴーに強い。再生のタイミングで引いてアンコール→つるぎのまいでタテられる試合が多かった。タスキ型もありだが、A種族値が92しかないため、力の鉢巻を持たせることによってサーフゴーを炎のパンチ、ロトムガブリアス剣舞インファイトで一撃で倒せる確率が上がる。また、ゴーストテラスでカイリューしんそくをすかしてアンコールで詰めさせる動きも強く器用なポケモンだった。型破りのためヘイラッシャ相手にも剣舞を積んでいける。刺されば強いが刺さらなければ弱いため選出率は一番低かった。

 

 

役割対象

からめてを使うサーフゴー・しんそくカイ リュー

 

基本選出

初手は相手の構築にステロが撒けるポケモンの誰がいるかで大体決めていた。

 

ガブリアス→オトシドリ

デカヌチャン→ムクホーク

など

ステロまきが複数いるときは起点型が怪しいと思われる方に出す。

 

セグレイブ×サーフゴー

オドリドリ(めらめらスタイル)

 

セグレイブのみでビビヨンの通りがいいとき

ビビヨン

 

カイリュー×サーフゴー

カイリューオドリドリorルチャブル

 

きついポケモン・並び

カイリュー・サーフゴー・ラウドボーン・セグレイブのうち3匹が入っているパターン

 

バンバドロ

・タスキステロガブリアス

 

その他試した飛行タイプのポケモン

ビビヨン 悪テラス

暴風の枠をテラバーストにしてほぼ確実に選出されるサーフゴーで止まらない型。サーフゴーには強くなったがそれと引き換えにセグレイブとラウドボーンが厳しくなるためあまり強くなかった。

 

ペリッパー 霊テラス

特性 雨降らし

持ち物 突撃チョッキ

穏やかHDベース

波乗り 暴風

とんぼがえり 凍える風

 

重いサーフゴーに強い型。サーフゴーの眼鏡シャドボを2発耐え、スカーフ型のシャドボでも3発耐えるくらいの耐久がある。そして、波乗りでいい乱数で2発で落とせる。タイカイデンと組ませることで雨パの動きができたり、凍える風+とんぼがえりでビビヨンに繋ぐ動きも強かったが種族値の化け物が多いこの環境では数値が足りないと感じることが多かった😢

 

 

 

・タイカイデン 飛行テラス

特性 蓄電

持ち物 拘り眼鏡

臆病CS252B4

Bに4振るとセグレイブの礫が確定で耐えられる。

雷 暴風

ウェザーボール ボルトチェンジ

 

サンダーと霊獣ボルトロスを足して2で割ってさらにそこから素早さの種族値以外をを全体的に引いたような性能。

・飛行テラス眼鏡暴風でガブリアスサザンドラが確定1発

・水テラスにしなくても高火力の雨ウェザーボールが打てる。

・電気の一貫が切れる。

など強いところはあったが耐久が脆すぎるためドラパルトやスカーフ持ちに上から抜かれるのが痛かった。ドラパルトに唯一特攻種族値が5だけ高く後は全て下回っている。

 

ギャラドス 鋼テラス

特性 威嚇

持ち物 オボンのみ

意地っ張りA252S228あまりB

1舞後マスカーニャ抜き

滝登り アイアンヘッド

じしん 竜の舞

 

セグレイブに対して強い型。対面から電気テラスでなければ(この時点でケアしていないため弱い)竜の舞の起点にできる。威嚇込みできょけんとつげき+鋼テラス後きょけんとつげき+氷の礫をオボン込みで耐えることができる。ラムのみを持っていないのででんじはサーフゴーやおにびドラパルトで止まりやすいのが弱かった。

 

ルチャブル1 電気・鋼・地面テラスを使い分けていた

特性 軽業

持ち物 ラムのみ

 

ドレインパンチ ビルドアップ

黒い眼差し ちょうはつ

 

一番最初の型のルチャブル。前シーズンで結果を残したデカヌチャンが流行っていた前半〜中盤にかけて入れていた。飛行統一を見て初手に来るのでそこを黒い眼差しで嵌めて一気にTODまで持っていける。汎用性がとても低くカバルドンやデカヌチャンにしか強くないため終盤には型を変えた。

 

ルチャブル2  霊テラス

特性 軽業

持ち物 きあいのタスキ

 

がむしゃら フェイント

アンコール がんせきふうじ

 

ムクホークで命懸け1:1交換→ルチャブルがむしゃらフェイントor岩石封じ→ビビヨンの動きを考えたが思いの外刺さらなかった。

 

ワタッコ 水テラス

特性 すりぬけ

持ち物 おんみつマント

やどりぎのたね  みがわり

ちからをすいとる ギガドレイン

 

一番最初の構築にいた。食べ残しはビビヨンで固定されているのでキョジオーンに強いおんみつマントを持たせていた。すりぬけやどりぎのたねは強かったが耐久の数値が足りなかった。

 

ビークイン 水テラス

特性 きんちょうかん

持ち物 レッドカード

どくびし とんぼがえり

どくどく こらえる

 

一番最初の構築にいた。どくびしを撒いてワタッコで嵌めようと考えたがここも相手の攻撃を受け切る数値が足りなかった。セグレイブに弱いのが欠陥。

 

ボーマンダ 水テラス

特性 威嚇

持ち物 命の珠

流星群 ハイドロポンプ

じしん 暴風

 

ペリッパー・タイカイデンと組ませてさらに雨パらしくしようと考えたが技範囲がほぼタイカイデンと被っていたため数戦やって解雇になった。

 

 

環境が煮詰まってきたせいか前期の虫統一に比べて若干きつかったです。その中でオトシドリやオドリドリ、タイカイデンなどのポケモンの環境に向いた型を考えることができました。来季もおもしろさと強さを両立した構築を考えられるようがんばっていくのでよろしくお願いします!

 

 

最終日前日に3桁前半までいった虫統一

 

こんにちはエリザベートです!

スカーレット・バイオレットで相棒ポケモンビビヨンが7世代ぶりに復活したのでシーズン1では虫統一でランクマッチに潜っていました!

シーズン最終日1日前にここまでいけたがアンコールカイリューがきつすぎて最終は勝ちきれなかった。レートでいうと2000は超えていた可能性は高い。

 

何体か試しながら進めていったので今回は試した型を全て公開しようと思います。現時点で内定している虫ポケモンはほとんど試したので参考になれば幸いです。

 

まずは最終的な構築に入っていたメンバーから

 

ビビヨン♂ 水テラス(NN エーミール)

特性 ふくがん

持ち物 食べ残し

暴風 眠り粉 蝶の舞 身代わり

臆病H44C212S252

〜ポイント〜

食べ残しの回復量効率のため16n+1調整

ステロ込みC+1暴風でH無振りドラパルトが乱数

 

相棒枠

 

・草タイプ・ぼうじんゴーグル

・眠り回復きのみ

・眠り無効特性

 

基本的にこれらがなければ今の環境ではビビヨンで嵌めることができる。その嵌め性能は未だに健在で上記のものが無い構築でビビヨンを選出した際は3タテすることがほとんどだった。たまに眠り粉や暴風を外したこともあったが、その外しが負けに直結さた試合は500戦近くやって3戦ほどだった。暴風の枠はエアスラッシュも候補に上がるが、ステロ込みでドラパルトやラウドボーンなど重いポケモンを早く処理できる暴風の方がこの構築には合っていると感じた。イルカマン、マリルリ、セグレイブ、ハッサムの先制技、ラウドボーンのフレアソングを半減できる水テラスは相性がよかった。

 

 

フォレトス  竜テラス

特性 頑丈

持ち物 レッドカード

高速スピン ボルトチェンジ リフレクター ステルスロック

呑気最遅HB252D4

 

基本的に初手に投げてステルスロックを撒く。そして、虫統一に対して撒かれやすいステルスロックを高速スピンで弾く。ステロ4倍が3匹もいるため、相手の手持ちにステロを覚えるポケモンがいたらほぼ選出していた。起点にされやすいがレッドカードで流すことができる。後攻ボルトチェンジも強い。安定している初手性能で、裏のポケモンの展開をサポートする。頑丈で生き残るとクッションとしても使用できるのが優秀。どうしても生存させてクッションとして使用したい場合は竜テラスで炎を受けて生存させることも考えたが、竜テラスは一度も切らなかった。

 

ウルガモス 岩テラス

特性 炎の体

持ち物 ラムのみ

火炎放射 ギガドレイン テラバースト

蝶の舞

控えめCS252H4

 

〜ポイント〜

 

初見殺しの岩テラスガモス。カイリューしんそくを半減で受けて岩テラバーストで倒せたり、ラウドボーンに弱点をつけたり、サーフゴーにも炎が通ったりと広い技範囲で抜き性能は高かった。

 

モスノウ 水テラス

特性 氷の鱗粉

持ち物 オボンのみ

控えめH116B20C140D4S228

冷凍ビーム ギガドレイン テラバースト

蝶の舞

 

〜ポイント〜

S+1で最速ガブリアス抜き

 

 

特性により特殊技を半減で受け、蝶の舞で起点にできる。ウルガモスサザンドラ、サーフゴー、ラウドボーンなどに強い。初速が遅いため2回舞わないとドラパルトが抜けないのが痛い。最悪こうそくスピンでステロを弾けなくてもオボンのみを食べてHP120から戦うことができる。

 

ハッサム 鋼テラス

特性 テクニシャン

持ち物 気合いの襷

寂しがり(B0個体)

→意地っ張り

H204A252S52

バレットパンチ 泥棒 剣の舞

カウンター

 

〜ポイント〜

ステロ込み ラウドボーン交代読み泥棒→ラウドボーンの食べ残し回復→泥棒でHBラウドボーンが確定

 

鉢巻ノーマルテラスカイリューしんそくを2耐え且つしんそくのダメージをカウンターして倒せる

 

S・・・アーマーガア抜き調整のラウドボーン意識の70族+

 

汎用性の塊。テラスタルタイプの読み合いの環境の中で安定してダメージを与えられるカウンターは使いやすく、環境のハッサムのほとんどがハチマキや命の珠だったため襷カウンターは読まれることはなかった。また剣の舞後の抜き性能も高く、鋼テラスと合わせると凄まじい火力を先制で出せる。さみしがりでカウンターの威力を増やそうとしたが、マスカーニャのはたき+ふいうちを耐えれなくなったり、鉢巻ガブのじしんの後のカウンターでさめはだ圏内に入ってしまうなどがあり意地っ張りに戻した。

 

 

 

ベラカス 妖テラス

特性 シンクロ

持ち物 拘り眼鏡

控えめHC252B4

サイコキネシス 大地の力

マジカルシャイン トリック

 

〜ポイント〜

大地の力でH209のラウドボーンを56,3%

 

420戦くらいから投入した。ここまでで重いコノヨザルやキョジオーン入りに対して出す。コノヨザルやキョジオーン入りにはフォレトスを出している余裕が無いのでベラカスを初手に出す。一発の攻撃を耐えられる耐久はあり、広い技範囲で反撃できる。選出した際は割と腐ることがなく何かしらの仕事はしてくれる。

 

基本選出

フォレトス+ハッサム

一番多かった選出。フォレトスステルスロックを撒き、相手の場に残ったポケモンに応じてハッサムかもう一匹のポケモンを展開していく。フォレトスを残しておけばクッションとしてハッサムに繋ぐことができるのでできる限りはステルスロックボルトチェンジで残したい。

フォレトスでステロ・スピン→相手の場に残ったポケモンに応じて蝶の舞エースかハッサム

動かし方も楽な展開系の選出なので変な読みもすることなくこちらのやりたいことを通せば大体いける。

 

 

・ベラカス+ハッサム

コノヨザルとキョジオーンが相手の構築にいるときに多かった選出。隙を与えると一気に負けに繋がり兼ねない。

 

・ベラカス+ビビヨン

相手の構築が受け寄りだったとき。ベラカスで攻撃またはトリックするもよし、ビビヨンを初手に出してそのまま嵌め展開にするもよし。ビビヨン自体受けに強いポケモンのため受け構築にはほとんど負けなかった。

 

フォレトス+蝶の舞エース×2

 

死に出しからの積みリレーの選出。

一匹目のエースがマリルリやドドゲザンなどでとまった後にビビヨンで起点にしていく。ガブやドラパルトに上から殴られると弱い。

 

最終的な構築に至るまで420戦ほどしましたが、それまでの相手の選出してくるポケモンを一戦一戦分析することで大体パターン化されてくるのでこちらからは読むということがほとんど無くなるのが統一パの有利なところだと思います。有名強者たちがテラスタルタイプを広めてくれたおかげでこちらのテラスタイプはほとんど読まれることはなかったと思います。

 

他に試した虫タイプ

 

ハッサム 水テラス

テクニシャン

拘り鉢巻

意地っ張り

バレットパンチ とんぼがえり      インファイト  テラバースト

 

一番初期に採用していた型のハッサム

ステロと合わせて水テラバーストでラウドボーンを確定で落とせるが鉢巻バレットパンチは読まれやすくテラスタルで半減されることも多くこの構築には向いていなかった。

 

・エクスレッグ 悪テラス

色眼鏡

気合いの襷

意地っ張りAS252 (HBD0個体)

じごくづき ふいうち 起死回生 カウンター

 

ハッサムを拘り鉢巻で使っていたときに採用していた。起死回生を抜いて剣の舞にしていたこともあったが、カウンターハッサムの劣化だと思った。

 

 

ヘラクロス ノーマルテラス

根性

火炎玉

意地っ張り

インファイト からげんき

じごくづき  みがわり

 

受け破壊特化。ノーマルテラスからげんきとインファイトでHBアーマーガアも受からないのは強いと思った。Sが遅いのとコノヨザルに無力なのが弱かった。

 

ウルガモス 草テラス

虫の知らせ

ラムのみ

臆病

火炎放射 ギガドレイン

虫のさざめき 蝶の舞

 

一番初期に採用していた型。蝶の舞+草テラスギガドレインカバルドンを倒せる。

虫のさざめきでガブやサザンドラにも強かったがカイリューに弱すぎてカイリュー入にはほとんど出せないのが弱かった。→岩テラスへ

 

・ベラカス 格闘テラス

シンクロ

弱点保険

冷静

テラバースト シャドーボール

パワージェム トリックルー厶

 

一番初期に入れていたベラカスの型でランドセルさんの動画で紹介されていた型。決まれば爆発力はあったが、トリルが切れた後に虫統一だと一貫してる技で3タテされてしまうことが多々あったため解雇。

 

・ベラカス 毒テラス

シンクロ

隠密マント

図太い

アシストパワー 鉄壁

瞑想 自己再生

 

キョジオーンと受けに強いベラカス。悪テラスハピナスに何もできなかったことで解雇。コスモパワーの解禁で強くなるであろう型。

 

〜終わりに〜

 

このような統一パやマイナー入りはシーズン前半は全く勝てないのは当たり前ですが、後半になるに連れてデータを分析して環境に刺さる型を考えて順位も5桁からすごい勢いで上がっていきました。その中で思考錯誤するのがおもしろかったし、過去の世代のようにもっと統一パやマイナー入り、おもしろい戦術のパーティーが増えるとより楽しめると思います。勝つことよりもポケモン自体を楽しむということが上位勢の層に広まることを願います!